Основы объектно-ориентированного программирования
0e1cc9b4

Классическое "Hello"


Повторное использование замечательная вещь, но иногда надо решить очень простую задачу, например вывести строку. Интересно, как написать такую "программу". После введения понятия системы можно ответить и на этот животрепещущий вопрос.

Следующий маленький класс содержит процедуру, выводящую строку:

class SIMPLE creation make feature make is -- Вывод строки. do print_line ("Hello Sarah!") end end

Процедура print_line с параметром некоторого типа выводит значение соответствующего объекта, в данном случае строки. Другая процедура с именем print делает то же самое, но без перехода на новую строку. Обе процедуры доступны во всех классах и унаследованы от универсального предка GENERAL, обсуждаемого далее. (О классе GENERAL см. "Универсальные классы", лекция 16)

Для получения системы, которая будет выводить данную строку необходимо сделать следующее:

  • (E1) Поместить текст класса в файл simple.e.
  • (E2) Запустить компилятор.
  • (E3) Если файл Ace заранее не создан, то можно запросить автоматическое создание шаблона и в режиме его редактирования заполнить имя корневого класса - SIMPLE, системы - my_first и указать каталог кластера.
  • (E4) После выхода из редактора компилятор осуществит компоновку системы и создаст исполняемый файл my_first.
  • (E5) Выполнить my_first. В режиме командной строки необходимо просто ввести my_first. В системах с графическим интерфейсом появится новая пиктограмма с именем my_first и запуск программы производится двойным щелчком на ней.

В результате на консоли появится сообщение:

Hello Sarah!



Содержание раздела